REGELN

1 Mannschaftsmeldebogen

Alle Mannschaftsmeldebögen müssen spätestens bis zum 16. August 2019 eingereicht werden. Die Bögen werden auf der NAF WC IV webseite veröffentlicht. Fehlerkorrekturen sind bis nur bis zum 30. August 2019 erlaubt. Danach sind keine Änderungen mehr möglich. Bei angemeldeten Squads (offizielle Bezeichnung der Mannschaft aus 6-7 menschlichen Spielern) reicht der Mannschaftskapitän die Meldebögen ein, individuell angemeldete Trainer müssen ihre Meldebögen selber einreichen

2 Einteilung der Rassen (Tiers)

Um die Unausgeglichenheit der Rassen ein wenig zu reduzieren, werden beim World Cup die Rassen in 4 Gruppen, sogenannte Tiers eingeteilt.

3 Team Aufstellung

Beim World Cup werden Teams gemäß ihrer obigen Tier-Einteilung aufgetellt und erwerben entsprechende Verbesserungen (zusätzliche Fähigkeiten oder Stat-Erhöhungen). Die Aufstellungen aller Teams und deren gesamten Verbesserungen müssen vor dem Turnier eingereicht werden.

Team Aufbau

Trainer müssen mindestens 1.100.000 Goldstücke ausgeben, wenn sie ihr Team aufbauen. Für den Teamaufbau steht folgendes zur Verfügung:

Zauberer, (in)famous Coaching Staff und/oder Special Play Cards sind explizit nicht erlaubt beim World Cup

Zusätzliche Barmittel

Jedes Team erhält, je nach Tier-Zugehörigkeit, zusätzliche Barmittel. Das Startkapital kann entweder für den Teamaufbau oder zum Kaufen von zusätzlichen Fähigkeiten eingesetzt werden, oder für eine gute Mischung aus beidem. Barmittel für die Tage 2 und 3 können nur für Fähigkeiten benutzt werden. Diese müssen aber im Voraus gekauft werden.

TierStartkapitalTag 2Tag 3
(Goldstücke)(vor Spiel 4)(vor Spiel 7)
11,160,00040,00040,000
21,200,00050,00040,000
31,250,00050,00040,000
41,250,00070,00040,000

Jegliches nicht verbrauchte Geld von jedem Tag ist verloren und darf nicht auf einen späteren Tag verschoben werden. Falls du dich dazu entscheidest nicht alle Goldstücke zu benutzen, dann dankt die das Organisationsteam für einen Beitrag zu unserer Kaffeekasse!

4 Squads

Um eine bessere Unterscheidung für den Begriff "Mannschaft" zu erlauben, wird festgelegt, dass das Wort "Mannschaft" nur für das Miniaturen-Team von jedem Trainer benutzt wird. Die Gruppe von Trainern, die als eine Einheit am World Cup teilnimmt, wird mit dem Wort "Squad" bezeichnet.

Eine Squad besteht aus 6-7 Trainern, wobei es empfohlen wird, dass jeder Tainer mindestens 3 Spiele bestreitet. Während einer Spielrunde spielen immer nur 6 Trainer gleichzeitig gegen einen andere Squad.

Falls eine Squad 7 Trainer gemeldet hat, darf der nichtspielende Trainer seine Mitspieler nicht während einer Spielrunde beraten. Der nichtspielende Coach kann vom Organisationsteam gebeten werden bei einer anderen Mannschaft auszuhelfen wenn er nicht für seine eigene Squad antritt.

Der Kapitän reicht seine Mannschaftsaufstellung für den folgenden Tag am Abend vorher bis spätestens 19 Uhr ein.

Jeder Ausfall und dessen Konsequenzen während des Turniers wird von den Schiedsrichtern und/oder der Organisationsleitung individuell entschieden. Jede Entscheidung ist endgültig und ohne Möglichkeit auf einen Einspruch.

5 Paarungen

Die ersten Paarungen werden zufällig vor dem Turnier ausgelost.

Jede Squad wird einer anderen Squad basierend auf der Rangliste nach jedem Spiel durch das Schweizer-Leiter-System zugeteilt. Dies gilt für die Spielpaarungen der Spiele 2-9.

Die Position innerhalb einer Squad wird durch die individuelle Leistung während des Turniers festgelegt. Bei Squads mit 7 Trainern erhält der nicht-spielende Trainer keine Punkte, Touchdowns or Verletzungen währen der Runde, wird aber ansonsten wie jeder Trainer behandelt wenn die Position für die nächste Runde ermittelt wird.

Die Rangliste der Squads oder Trainer für die folgende Runde wird durch die folgende Vorgehensweise ermittelt:

6 Wie man das Turnier gewinnt (Punktevergabe & Tiebreaker)

Squad

Für die Squadrangliste wird folgende Punktesystem benutzt:

Jede Squad erhält “Squad Punkte” (SP) in jeder Runde

Sieg:2 Punkte
Unentschieden:1 Punkt
Niederlage:0 Punkte

Eine Squad gewinnt die Runde, wenn die Summe aller Coach Punkte in der Runde größer ist als die Summe der gegnerischen Squad. Die Coach Punkte werden nicht zu den Squad Punkten hinzugezählt.

Um die Abschlussrangliste zu erstellen und die Weltmeister-Squad zu krönen wird folgende Vorgehensweise benutzt:

  1. Squad Punkte
  2. Tier-Summe der Squad *)
  3. Opponent Score
  4. Direkter Vergleich, um den Weltmeister zu ermitteln
  5. Coach Punkte der Squad
  6. Netoo Touchdowns
  7. Netto verursachte Verletzungen
  8. Öffentlicher Münzwurf, um den Weltmeister zu ermitteln (für die Abschlussrankliste: Elektronischer Münzwurf)
*) Um die Tier-Summe von jeder Squad zu errechnen, werden alle Tier-Zahlen aller Rassen zusammengezählt, die in jeder Runde von jeder Squad gespielt wurden.


Einzelspieler

Für die Einzelspielerrangliste wird folgendes System benutzt:

Jeder Trainer erhält “Coach Punkte” (CP) in jeder Runde

Sieg5 Punkte
Unentschieden:2 Punkte
Niederlage:0 Punkte
Aufgabe-5 Punkte **)
**) Eine Aufgabe wird für den Gegner als 2:0 für jeweils Touchdowns und Verletzungen gewertet.

Um die Abschlussrangliste zu erstellen und den Weltmeister-Trainer zu krönen wird folgende Vorgehensweise benutzt:

  1. Coach Punkte
  2. Opponent Score
  3. Direkter Vergleich, um den Weltmeister zu ermitteln
  4. Netto Touchdowns
  5. Netto verursachte Verletzungen
  6. Öffentlicher Münzwurf, um den Weltmeister zu ermitteln (für die Abschlussrankliste: Elektronischer Münzwurf)

7 Teams

Für die Beschreibung der Teams, schaut bitte in den offizellen Regeln (BB2016, DZ1, DZ2) und auf der NAF Webseite nach.


8 Inducements

Für die Beschreibun der Inducements, schaut bitte in den offiziellen Regeln (BB2016, DZ1, DZ2) nach.


9 Zusätzliche Hinweise

Skill Ringe

Um eine Konsistenz übers gesamte Turnier zu erreichen und um Missverständnisse bzgl. Fähigkeiten von jedem Spieler zu vermeiden, werden die Organisatoren speziellen Basen-Ringe in verschiedenen Farben an alle Teilnehmer verteilen. Die Benutzung dieser Basen-Ringe ist verpflichtend für jede zusätzliche Fähigkeit und sie müssen der entsprechenden Farbkodierung nach angewandt werden (diese wird im November 2018 veröffentlicht).



Top of page