REGLAS

1 Rosters

Todos los rosters para el Mundial tienen que enviarse antes del 16 de agosto de 2019. Los rosters estarán disponibles online en la página web del NAF WC IV. Se permitirá corregir posibles errores hasta el 30 de agosto de 2019. Pasada esta fecha, no se admitirán cambios. Para aquellos entrenadores que vengan formando equipo, el capitán será el encargado de proporcionar los rosters del resto de su miembros. Los que se inscriban individualmente deberán enviar ellos mismos sus rosters.

2 División de razas (Tiers)

Con idea de reducir el desequilibrio entre las diferentes razas, durante el Mundial se las dividirá en 4 tiers.

3 Creación de Equipos

Los equipos del Mundial se crearán y adquirirán habilidades y/o características de acuerdo al sistema de tiers antes descrito. La descripción de cada equipo y de sus habilidades deberá ser enviada antes del torneo en los plazos fijados.

Compilación de los equipos

Los entrenadores deben gastar un mínimo de 1,100,000 monedas de oro al crear su equipo. Cuando crees tu equipo, podrás comprar:

Los Hechiceros, ayudantes infames y/o Cartas Especiales están explícitamente prohibidas en el Mundial.

Dinero Adicional

Cada equipo recibe un dinero adicional en función de su tier. El Dinero Inicial puede usarse como parte de la composición de equipo inicial (como se ha descrito arriba), para comprar habilidades, o una mezcla de ambos. El dinero de los días 2 y 3 únicamente puede gastarse en habilidades que estarán disponibles a partir de los días en cuestión.

TierDinero InicialDías 2Días 3
(mo)(antes del 4º partido)(antes del 7º partido)
11,160,00040,00040,000
21,200,00050,00040,000
31,250,00050,00040,000
41,250,00070,00040,000

Todo el dinero que no se gaste en el día correspondiente se pierde, y no se almacena para los días posteriores. Si eliges no gastarte todo tu dinero, ¡la organización del Mundial te da las gracias por tu generosa aportación para sufragar sus Bloodweisers!

4 Escuadra

Aclaración: La palabra "equipo" se refiere en el presente documento al grupo de personas físicas que participa en el Mundial de forma conjunta. La configuración de la raza y su representación en el tablero con figuritas es denominada "roster", en consonancia con la costumbre inglesa.

Cada equipo consiste en 6-7 entrenadores, y se recomienda que cada entrenador juegue al menos 3 partidos. Durante una ronda sólo 6 de los entrenadores jugarán contra los entrenadores del equipo contrario. Todos los entrenadores dentro de un escuadrón deben estar jugando razas diferentes, es decir, un escuadrón no puede incluir más de un equipo de Elfos Silvanos , o más de un equipo No Muertos, etc.

Si un equipo registra 7 entrenadores, el entrenador que no esté jugando no tiene permitido ayudar a sus compañeros con consejos durante el juego. La organización del Mundial podrá pedir al entrenador que no juegue que actúe en algún partido que no tenía programado con su equipo.

El capitán tendrá que comunicar su alineación para un determinado día la tarde anterior antes de las 19:00 (7 p.m.).

Cualquier posible baja y las consecuencias que se deriven de ella durante el torneo serán gestionadas por los árbitros y/o los organizadores tras un estudio particular del caso. Las decisiones que se tomen serán definitivas y no podrán ser recurridas.

5 Emparejamientos

La primera ronda se determinará al azar antes del torneo.

Durante el resto del torneo, para las rondas 2-9, los equipos se emparejarán con otros de manera que su clasificación fuese lo más pareja posible, de acuerdo al sistema suizo de puntuación.

La clasificación dentro de un mismo equipo quedará determinada por los resultados individuales de cada entrenador durante el torneo. Para equipos de 7 entrenadores, aquel que no juegue un partido no recibirá puntos, touchdowns ni heridas durante la ronda que se salte, pero será tratado como el resto de entrenadores cuando se determine la clasificación de cara a la siguiente ronda.

La clasificación de equipos o entrenadores para la siguiente ronda se determinará de acuerdo a los siguientes criterios, y en este orden:

6 Cómo ganar el torneo (Puntuación y Desempate)

Equipos

Para los equipos se usará el siguiente sistema de puntuación:

Cada equipo gana "Puntos de Equipo" cada ronda según

Ganar2 puntos
Empatar:1 punto
Perder:0 puntos

Se considera que un equipo ha ganado una ronda si la suma de los puntos de sus entrenadores individuales es mayor que la suma de los de sus oponentes. Estos Puntos de entrenador no se incluyen en los Puntos de Equipo.

Para determinar la clasificación final y coronar al Equipo Campeón del Mundo se seguirá el siguiente orden de puntuación:

  1. Puntos de Equipo
  2. Puntuación de los oponentes
  3. Resultados de los enfrentamientos individuales directos para determinar al Campeón del Mundo
  4. Puntuación de los entrenadores individuales de todo su equipo
  5. Touchdowns netos
  6. Bajas netas
  7. Lanzamiento público de una moneda para determinar al Campeón del Mundo (para la clasificación: lanzamiento de moneda electrónica)


Entrenadores individuales

Para la clasificación individual se seguirá el siguiente sistema de puntuación:

Cada entrenador recibirá puntos cada ronda según

Ganar5 puntos
Empatar:2 punto
Perder:0 puntos
Conceder:-5 puntos **)
**) Una concesión contará como 2-0 tanto en touchdowns como en bajas a favor del oponente

La clasificación final el el coronamiento del Campeón del Mundo se seguirá el siguiente orden:

  1. Puntos del entrenador
  2. Puntuación de los oponentes
  3. Resultados de enfrentamientos directos para coronar el Campeón del Mundo
  4. Touchdowns netos
  5. Bajas netass
  6. Lanzamiento público de una moneda para determinar al Campeón del Mundo (para la clasificación: lanzamiento de moneda electrónica)

7 Equipos permitidos

Para una lista de los equipos permitidos y sus descripciones por favor consulta las reglas oficiales (BB2016, DZ1, DZ2, Spike! 1-3) en la página web de la NAF.


8 Incentivos

Para una descipción de los incentivos por favor consulta las reglas oficiales (BB2016, DZ1, DZ2, Spike! 1-3).


9 Notas adicionales

Anillos de habilidades

Para mantener la consistencia a lo largo de todo el torneo y evitar errores en la comunicación de habilidades al oponente, la organización proporcionará bases de colores especiales con las que marcar las habilidades a todos los participantes. El uso de estas bases de colores será obligatorio para las habilidades adicionales que se asignen, y tendrán que ser utilizadas de acuerdo a un criterio de color específico que se publicará en noviembre de 2018.



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