RÈGLEMENT

1 Rosters

Tous les rosters pour la Coupe du Monde doivent être soumis au plus tard le 16 Août 2019. Ils seront mis en ligne sur le site web du NAF WC IV. Les corrections d’erreurs sont permises jusqu’au 30 Août 2019, après cette date il ne sera plus possible d’effectuer de changements. Pour les squads, le capitaine soumettra tous les rosters de son squad, les joueurs individuels soumettront leur rosters eux-mêmes.

2 Groupes des Races (Tiers)

Afin de réduire le déséquilibre entre les différentes races, la Coupe du Monde va séparer les races en quatre groupes (tiers).

3 Création des équipes

Ce tournoi est en mode résurrection. Toutes les blessures, y compris les morts, seront annulées après chaque match. Les équipes de la Coupe du Monde seront construites et pourront gagner de nouvelles améliorations (compétences supplémentaires ou amélioration de caractéristiques) en fonction de leur Tier décrit ci-dessus. La composition de toutes les équipes et de leurs améliorations à prendre devront être soumises avant le tournoi.

Construction des équipes

Les entraîneurs devront dépenser un minimun de 1 100 000 pièces d’or quand ils construisent leur équipe. Lors de la construction, vous pouvez acheter:

Sorciers, Membres de Staff Célèbres et/ou Cartes de Jeux Spéciales sont explicitement interdits pour la Coupe du Monde.

Cash supplémentaire

Chaque équipe reçoit des financements supplémentaires en fonction de leur Tier. Le financement de départ peut être utilisé pour la construction d’équipe (voir ci-dessus) ou pour acheter des compétences ou bien une combinaison des deux. Le cash pour les jours 2 et 3 peut seulement être dépensé en compétence en avance de ses jours-là.

TierCash de départ Jour 2Jour 3
(Pièces d’or) (avant le jeu 4) (avant le jeu 7)
11,160,00040,00040,000
21,200,00050,00040,000
31,250,00050,00040,000
41,250,00070,00040,000

L’or qui n’est pas dépensé à la fin de la journée est perdu, et ne peut être reporté sur les jours suivants. Si vous choisissez de ne pas dépenser tout votre or, le comité d’organisation vous remercie pour votre contribution à ses “tournées”!

4 Squads

Afin de faire une meilleure différence entre les significations du terme “’équipe”, le mot “équipe” fait seulement référence à l’équipe de figurines de chaque entraîneur. Le groupe des entraîneurs qui jouent ensemble lors de la Coupe du Monde sera appelé “squad”.

Chaque squad est composé de 6 à 7 entraîneurs, il est recommandé que chaque entraîneur joue au moins 3 matchs. Lors d’un match, seulement 6 entraîneurs peuvent jouer contre un autre squad. Tous les entraîneurs d’un même squad doivent jouer une race différente, par exemple, un squad ne peut comporter plus d’une équipe d’Elfes Sylvains, ou plus d’une équipe de Morts-Vivants, etc.

Si un squad a 7 entraîneurs enregistrés, alors l’entraîneur qui ne joue pas ne peut conseiller ses compagnons lors d’un match. Les organisateurs peuvent demander à un entraîneur qui ne joue pas d’être le remplaçant lors de matchs quand il n’est pas prévu que celui-ci joue dans son propre squad.

Le capitaine doit annoncer sa sélection pour chaque journée de jeu en fin de journée avant 19:00

Chaque abandon et ses conséquences lors du tournoi sera décidé au cas par cas par les arbitres et/ou les organisateurs. La décision sera définitive et sans appel.

5 Appariements

La première ronde sera tirée aléatoirement avant le tournoi. Chaque squad peut décider l'ordre de leurs entraineurs pour le premier match. Le capitaine du squad doit fournir l'ordre au plus tard le 29 septembre 2019. Si aucun ordre n'est fourni, il sera déterminé aléatoirement.

Chaque squad sera apparié avec un autre squad en fonction de son classement général selon le système de rondes Suisses pour les rondes 2-9.

Le classement au sein d’un squad sera déterminé par les performances individuelles lors du tournoi. Pour les squads de 7 entraîneurs, l’entraîneur qui ne joue pas ne recevra pas de point, touchdown ou blessures durant la partie, mais sera traité de la même manière que les entraîneurs qui jouent quand le classement sera déterminé pour la partie suivante.

S'il y a un nombre impair de squads, il faudra qu'à chaque ronde il y ait un regroupement de trois équipes en un seul match. Chacun des 18 entraineurs sera apparié à un adversaire d'un autre squad, en fonction d'une formule donnée. Il y aura un triage au sort des trois squads en ronde 1, et ensuite ça sera les trois équipes les moins bien classées. Aucun entraineur ne jouera contre un entraineur de son squad. Aucun entraineur ne jouera plus d'une fois contre un même entraineur durant le tournoi.

Le classement des squads ou des entraîneurs au sein d’un squad pour la prochaine ronde sera déterminé selon l’ordre suivant:

6 Comment gagner le tournoi (points et égalité)

Squad

Pour le classement des squads, le système de point suivant sera utilisé:

Chaque squad gagne des points de squad (“Squad Points” SP) à chaque tour

Victoire : 2 Points
Égalité: 1 Point
Défaite 0 Point

Un squad gagne un match si la somme de ses points d’entraineur (“Coach Points” CP) est plus grande que celle de l’adversaire. Les points d’entraineur ne sont pas inclus dans les points de squad.

Pour déterminer le classement final et le squad champion du monde l’ordre suivant sera appliqué:

  1. Points de squad
  2. Points adverse
  3. Résultat de la confrontation en tête-à-tête pour déterminer le Champion du Monde
  4. Points entraîneur du squad entier
  5. Touchdowns nets
  6. Blessures nettes
  7. Tirage au sort aléatoire public pour déterminer le Champion du Monde (pour le rang: tirage au sort électronique)


Joueur individuel

Le système suivant sera utilisé pour déterminer le classement individuel:

Chaque entraîneur aura des Points entraîneur (CP) à chaque tour.

Victoire : 5 Points
Égalité: 2 Point
Défaite 0 Point
Abandon-5 Points **)
**) un abandon sera compté pour les touchdowns et les blessures comme 2-0 pour l’adversaire.

Pour déterminer le classement final et l’entraineur champion du monde l’ordre suivant sera appliqué:

  1. Points entraîneur
  2. Score adverse
  3. Résultat de la confrontation en tête-à-tête pour déterminer le Champion du Monde
  4. Touchdowns nets
  5. Blessures nettes
  6. Tirage au sort aléatoire public pour déterminer le Champion du Monde (pour le classement : tirage au sort électronique)

7 Equipes

Pour la description des équipes, veuillez vous référer aux règles officielles (BB2016, DZ1, DZ2, Spike! 1-3) et au site internet du NAF.


8 Cagnotte

Pour la description des Cagnottes, veuillez-vous référer aux règles officielles (BB2016, DZ1, DZ2, Spike! 1-3).


9 Droits des arbitres et de l'Organisation de la Coupe du Monde

Tous les matchs sont planifiés pour être joués en une durée donnée (2¼ heures). Le temps de jeu officiel sera affiché sur un écran géant dans la salle de jeu. Le capitaine de squad doit demander à ses entraineurs de respecter ce temps de jeu. Les arbitres sont autorisés de mettre des horloges d'échec à certains entraineurs s'il y a un risque que le match ne finisse pas à temps. Les arbitres sont autorisés à stopper une partie immédiatement une fois que le temps de jeu officiel est écoulé.

Durant l'évènement, des arbitres désignés seront présents pour aider avec des questions de règles et des questions relatives au tournoi. Si un arbitre est requis pour prendre une décision, cette décision sera définitive pour le reste du match. Il existe la très improbable possibilité que, durant un autre match plus tard, un autre arbitre prenne une décision différente pour la même situation de jeu. Cela doit être accepté par tous les entraineurs.

Bien que nous nous attendons à ce que les gens se comportent comme des êtres humains civilisés, il y aura certaines situations qui pourraient conduire à des problèmes possibles, tels qu'une consommation excessivee d'alcool, des mauvais résultats de dés, des problèmes de règles et autres raisons similaires. Dans le cas où une situation critique arriverait, nous attendons en premier à ce que les capitaines de squad calment la situation. Si ça ne suffit pas, les arbitres de la World Cup peuvent être appelés pour essayer de résoudre le problème (ce qui pourrait ne pas rendre tout le monde heureux). Les arbitres ont le droit d'exclure un entraineur du tournoi s'ils sont confrontés à un comportement inacceptable. Si un entraineur est enlevé d'un squad, les organisateurs de la Coupe du Monde décideront si un entraineur remplaçant sera affecté à ce squad pour les matchs restants. Les organisateurs de la Coupe du Monde ont le droit d'escorter un entraineur hors des locaux du tournoi. Aucun remboursement ne sera donné.


10 Notes additionnelles

Skill Rings

Pour conserver une uniformité tout au long du tournoi et pour éviter les malentendus au sujet des compétences de chaque joueur, l’organisateur fournira des skill rings spéciaux de différentes couleurs à tous les participants. L’utilisation de ces skill rings est obligatoire pour chaque compétence supplémentaire et devra être utilisée selon une échelle de couleur spécifique (publiée en Novembre 2018).



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