REGOLE

Il Torneo sarà giocato come un torneo "resurrezione". Tutte le ferite inclusa la morte verranno azzerate al termine di ogni partita.

1 Rosters

Tutti i roster per la World Cup devono essere inviati entro e non oltre il 16 Agosto 2019. I roster verranno messi online sul sito della NAF WC IV. Eventuali correzioni o modifiche saranno consentite fino al giorno 30 Agosto 2019, dopo tale data nessuna modifica sarà più consentita. I capitani di ogni squadra dovranno inviare i roster di tutti i componenti. I giocatori singoli (freebooters) dovranno inviare il proprio roster.

2 Suddivisione delle Razze/Races (Tiers)

Al fine di ridurre le differenze tra le varie razze durante la World Cup le razze saranno suddivise in quattro tiers.

3 Creazione del Team

Durante la World Cup i team dovranno essere composti e guadagneranno avanzamenti (skill aggiuntive o aumento delle caratteristiche) in accordo con il loro tier di appartenenza (vedi sopra per la suddivisione tier). I roster definitivi, comprensivi di skill aggiuntivi e incrementi di abilitàdovranno essere consegnati prima dell’inizio del torneo (come specificato al punto 1)

Creazione del Team

Coaches dovranno spendere un minimo di 1,100,000 monete d’oro nella composizione del team, durante la composizione del team i coaches potranno acquistare:

Wizards, (in)famous coaching staff e/o Special Play Cards non sono ammessi durante la World Cup. Se entrambi i team hanno assoldato lo stesso Star Player, questi giocherà per entrambi i team.

Monete d’oro addizionali

Ogni team riceve monete d’oro addizionali a seconda del loro tier di appartenenza. Il totale di monete d’oro a disposizione potrà essere utilizzato per la composizione del team (come spiegato sopra), per acquistare skill o per entrambe le cose. I budget a disposizione per i giorni 2 e 3 potranno essere utilizzati solo per acquisti validi da quel giorno, se non spesi non potranno essere sommati al budget dei giorni seguenti.

TierBudget di partenzaGiorno 2Giorno 3
(Monete d’oro)(prima della quarta partita)(prima della settima partita)
11,160,00040,00040,000
21,200,00050,00040,000
31,250,00050,00040,000
41,250,00070,00040,000

Tutte le monete non spese (sia del budget di partenza che dei giorni successivi) saranno considerate perse e non potranno essere recuperate. Se decidi di non utilizzare tutte le tue monete d’oro il comitato organizzatore ti sarà grato del tuo contributo al loro conto Open Bar.

4 Squadre (Squads)

Per evitare incomprensioni il termine TEAM verrà utilizzato solo per i roster di ogni coach, invece il termine SQUADRA sarà utilizzato per i gruppi di coaches che appunto formeranno una squadra partecipante alla World Cup.

Ogni squadra potrà essere composta da 6/7 coaches, raccomandiamo che ogni coach giochi almeno 3 partite, solo 6 coach parteciperanno ad ogni turno. Ogni coach della squadra dovrà giocare con un team diverso (non potranno ad esempio esserci nella stessa squadra due coaches con due team di Wood elf o con due team di Undead ecc..) .

Per le squadre con 7 giocatori, il giocatore che non partecipa al turno non può in nessun modo suggerire o aiutare i suoi compagni di squadra impegnati nelle partite. Inoltre al coach non giocante potrebbe essere chiesto da parte dell’organizzazione di giocatore come rimpiazzo per altre squadre.

Il capitano di ogni team dovrà comunicare quali saranno i coaches che parteciperanno ad ogni turno la sera del giorno precedente entro le ore 19,00

Ogni concessione o abbandono, e, le relative conseguenze verranno singolarmente valutate e determinate dagli arbitri e/o dagli organizzatori. Ogni decisione presa sarà da considerarsi senza possibilità di appello.

5 Accoppiamenti

Gli accoppiamenti del primo incontro saranno sorteggiati casualmente prima dell’inizio del torneo. Ogni Squad può decidere l'ordine dei propri coach nella prima partita. Il capitano della squad deve inviare il line-up entro e non oltre il 26 settembre 2019. Se il line-up non viene inviato sarà casuale.

In caso ci sia un numero di squad dispari in ogni round sarà necessario un match "a tre", in cui tre squad saranno combinate insieme in un match. Ciascuno dei 18 coach sarà accoppiato a un avversario appropriato di una squad avversaria secondo una formula prefissata. Queste saranno 3 squad casuali nel primo round, e dal secondo in poi le 3 squad più basse nella classifica. Nessun coach potrà giocare contro un suo compagno di squad. Nessun coach potrà giocare contro lo stesso avversario più di una volta nel torneo.

Ogni squadra sarà accoppiata ad un’altra in base alla classifica generale, seguendo i criteri della formula alla svizzera per tutti i successivi incontri.

LA classifica all’interno di ogni squadra verrà determinata dalle performance individuali dei singoli coach durante il torneo, per le squadre con 7 coaches il coach non giocante non river alcun punto per quel turno, ma verrà considerato come tutti gli altri coaches della squadra per la determinazione della classifica per il round successivo.

Le classifiche di squadre e coaches membri di una squadra per il turno successivo verranno determinati nel seguente ordine:

6 Come vincere il torneo (Punteggi & Tiebreaker)

Squadre

Per la classifica a squadre verrà adottato il seguente sistema di punteggio:

Ogni squadra guadagnerà i seguenti punti (SP) ad ogni turno

Vittoria:2 Punti
Pareggio:1 Puntis
Sconfitta:0 Punti

Una squadra vince il turno se la somma dei Punti Coach (CP) è superiore a quella della squadra avversaria. I Punti Coach non sono inclusi nei Punti Squadra.

Per determinare la classifica finale del torneo ed incoronare la squadra campione del mondo verranno applicati i seguenti parametri nell’ordine qui di seguito:

  1. Punti Squadra
  2. Somma totale dei Tier di squadra *)
  3. Opponent score
  4. Scontro diretto
  5. Punti Coach della Squadra
  6. Differenza Touchdown
  7. Differenza Casualties
  8. Lancio della moneta in pubblico per determinare la squadra campione (per il resto della classifica lancio della moneta elettronico)
*) Per determinare il Tier totale di ogni squadra verranno sommati i numeri di ogni tier delle razze utilizzate durante il torneo


Giocatore Singolo

Per la classifica individuale verrà utilizzato il seguente sistema:

Ogni coach riceverà per ogni turno i seguenti Punti Coach

Vittoria5 Punti
Pareggio2 Puntis
Sconfitta0 Punti
Concessione:-5 Punti **)
**) Ogni concessione verrà considerata come un risultato di 2-0 si per Touchdown che casualties a favore dell’avversario.

Per determinare la classifica finale del torneo ed incoronare il coach campione del mondo verranno applicati i seguenti parametri nell’ordine qui di seguito:

  1. Punti Coach
  2. Opponent score
  3. Scontro diretto (solo per la determinazione del Campione del Mondo)
  4. Differenza Touchdown
  5. Differenza Casualties
  6. Lancio della moneta in pubblico per determinare il coach campione (per il resto della classifica lancio della moneta elettronico)

7 Teams

Per la descrizione dei vari team consultare i regolamenti ufficiali (BB2016, DZ1, DZ2) e ilSito NAF..


8 Inducements

Per la descrizione degli inducements consultare i regolamenti ufficiali (BB2016, DZ1, DZ2).


9 Note aggiuntive

Skill Marker

Per avere coerenza per l'intera durata del torneo e evitare equivoci riguardo le skill di ogni giocatore, l'organizzazione fornirà skill-marker in una varietà di colori a tutti i partecipanti. L'uso di questi skil-marker sarà obbligatorio e dovranno essere utilizzati seguendo la seguente tabella dei colori.

Ce ne saranno in 3 differenti dimensioni per basette da 25mm, 32mm e 40mm. La dimensione della base di ogni miniatura dovrà essere data nel roster ufficiale consegnato. In caso siano utilizzate basette quadrate o esagonali i coach dovranno scegliere il successivo diametro più grande che contenga la basetta. Gli skill-markers saranno magnetici e saranno distribuiti fogli magnetici autoadesivi assieme agli skill-marker.

Skill-Marker


Nota: vi potrà sembrare che la lista seguente sia una esagerazione e vi potrebbe dare fastidio avere un codice-colore per ogni singola skill e in alcuni casi sembrerà inutile seguire la tabella (ad esempio un Minotauro con Claw-Piling On è abbastanza evidente). Per favore tenete in considerazione che questo è un evento enorme, non tutti i coach parlano un inglese decente e ci saranno un sacco di problemi di comunicazione. L'organizzazione è ben consapevole della natura stringente di questa lista, ma crediamo che una color chart ben definita aiuterà ad evitare equivoci tra i coach e vi chiediamo per favore di rispettarla.

Most Common Skills
BlockGuardDodgeTackle
BlockGuardDodgeTackle
WrestleMighty BlowLeader 
WrestleMighty BlowLeader 
 
General Skills
Sure HandsKickStrip BallDirty Player
Sure HandsKickStrip BallDirty Player
ProFrenzyAny General Skill+1 AV
ProFrenzyGeneral+1 AV
 
Agility Skills
Diving TackleSide StepSprintSneaky Git
Diving TackleSide StepSprintSneaky Git
Diving CatchLeapAny Agility Skill+1 AG
Diving CatchLeapAgility+1 AG
 
Strength Skills
Break TackleJuggernautPiling OnGrab
Break TackleJuggernautPiling OnGrab
Strong ArmAny Strength Skill+1 ST 
Strong ArmStrength+1 ST 
 
Mutations
ClawTwo HeadsExtra ArmsHorns
ClawTwo HeadsExtra ArmsHorns
TentaclesAny Mutation+1 MA 
TentaclesMutation+1 MA 
 
Passing Skills
AccurateHail Mary PassAny Passing Skill 
AccurateHail Mary PassPassing 
 


Per segnare un giocatore con skill sommate, è sufficiente combinare le skill nelle tabelle sopra. Ecco alcuni esempi. (non tiutti sono combinazioni legali alla World Cup):

Esempi di Skill sommate
Block & DodgeBlock & Dodge & Sure HandsMighty Blow & Piling OnMighty Blow & Piling On & Claw
Block & DodgeBlock & Dodge & Sure HandsMighty Blow & Piling OnMighty Blow & Piling On & Claw
Dirty Player & Sneaky GitFrenzy & TackleTwo Heads & HornsStrong Arm & Accurate
Dirty Player & Sneaky GitFrenzy & TackleTwo Heads & HornsStrong Arm & Accurate
 


Diritti degli Arbitri e dell'Organizzazione della World Cup

Ogni partita dovrà essere giocata nel tempo stabilito (2,5 ore). Il tempo di gioco ufficiale sarà esposto in un grande schermo nel salone di gioco. Il capitano della squad deve istruire I suoi coach affinchè rispettino questo tempo di gioco. Gli Arbitri possono imporre ai coach l'uso dell'orologio da scacchi se c'è pericolo che non finiscano la partita in tempo. Gli Arbitri possono fermare il gioco immediatamente quando il tempo di gioco ufficiale è terminato.

Durante l'evento saranno presenti arbitri designate per aiutare in caso di domande sulle regole e sul torneo. Se si richiede a un arbitro di prendere una decisione, questa decisione sarà definitiva per il resto della partita. Si potrebbe verificare il caso improbabile che durante una partita successive un altro arbitro prenda una decisione differente. Questo deve essere semplicemente accettato da tutti i coach.

Pur aspettandoci che tutti si comportino in modo civile, ci possono essere situazioni problematiche, quali ubriachezza, brutti dadi, dubbi sulle regole e simili. In caso sorgano situazioni critiche, ci aspettiamo che il capitani si adoperino per calmare la situazione. Se ciò non fosse sufficiente, gli Arbitri possono essere chiamati a tentare di risolvere il problema (la cosa potrebbe non accontentare tutti). Gli Arbitri hanno il diritto di espellere un coach dal torneo se si trovano di fronte a un comportamento dello stesso inaccettabile. Se un coach viene espulso l'Organizzazione della World Cup deciderà se questi verrà rimpiazzato nella squad di appartenenza per le partite rimanenti.

Gli Organizzatori della World Cup hanno il diritto di allontanare un coach dai locali della Messe. Non sarà dato alcun rimborso.



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