REGELN

Das Turnier wird als "Resurrection"-Turnier gespielt, d.h. alle Verletzungen, auch tote Spieler, werden nach jedem Spiel wieder geheilt.

1 Mannschaftsmeldebogen

Alle Mannschaftsbögen müssen bis spätestens 16. August 2019 eingereicht sein und werden auf der NAF WC IV Webseite veröffentlicht. Fehlerkorrekturen sind nur bis zum 30. August 2019 erlaubt, danach sind keine Änderungen mehr möglich. Bei den angemeldeten Squads reicht der Mannschaftskapitän diese ein, Einzelspieler erledigen dies eigenständig.

2 Einteilung der Rassen (Tiers)

Um die Fähigkeiten der Rassen auszugleichen, werden diese beim World Cup in 4 Gruppen, sogenannte Tiers eingeteilt.

3 Team Aufstellung

Beim World Cup werden Teams gemäß ihrer obigen Tier-Einteilung aufgeteilt und erwerben entsprechende Verbesserungen (zusätzliche Fähigkeiten oder Stat-Erhöhungen). Die Aufstellungen aller Teams und deren gesamten Verbesserungen müssen vor dem Turnier eingereicht sein.

Team Aufbau

Trainer müssen mindestens 1.100.000 Goldstücke ausgeben, um ihr Team aufzubauen. Für den Teamaufbau stehen folgende Auswahlen zur Verfügung:

Zauberer, (in)famous Coaching Staff und/oder Special Play Cards sind explizit nicht erlaubt. Falls beide Teams den gleichen Starplayer angeheuert haben, wird er/sie auch für beide Teams auflaufen.

Zusätzliche Barmittel

Jedes Team erhält, je nach Tier-Zugehörigkeit, zusätzliche Barmittel. Das Startkapital kann entweder für den Teamaufbau oder zum Kaufen von zusätzlichen Fähigkeiten eingesetzt werden bzw. für eine gute Mischung aus beidem. Barmittel für die Tage 2 und 3 können nur für Fähigkeiten benutzt werden. Diese müssen aber im Voraus gekauft werden.

TierStartkapitalTag 2Tag 3
(Goldstücke)(vor Spiel 4)(vor Spiel 7)
11.160.00040.00040.000
21.200.00050.00040.000
31.250.00050.00040.000
41.250.00070.00040.000

Jegliche nicht verbrauchten Goldstücke sind verloren und dürfen nicht auf einen späteren Tag übertragen werden. Falls sich entschieden wird, nicht alle Goldstücke zu nutzen, dann dankt das Organisationsteam für einen Beitrag zu internen Kaffeekasse!

4 Squads

Um eine bessere Unterscheidung zu gewährleisten, wird festgelegt, dass das Wort "Team" nur für das Miniaturen-Team der jeweiligen Trainer genutzt wird. Die Gruppe von Trainern, die als eine Einheit am World Cup teilnimmt, wird mit dem Wort "Squad" bezeichnet.

Eine Squad besteht aus 6-7 Trainern, wobei empfohlen wird, dass jeder Trainer mindestens 3 Spiele bestreitet. Während einer Spielrunde spielen immer nur 6 Trainer gleichzeitig gegen einen andere Squad.

Falls eine Squad 7 Trainer gemeldet hat, darf der nichtspielende Trainer seine Mitspieler nicht während einer Spielrunde beraten. Der nichtspielende Coach kann vom Organisationsteam gebeten werden bei einer anderen Mannschaft auszuhelfen, wenn er nicht für seine eigene Squad antritt.

Der Kapitän reicht seine Mannschaftsaufstellung für den folgenden Tag am Abend vorher bis spätestens 19 Uhr ein.

Jeder Ausfall während des Turniers wird von den Schiedsrichtern / der Organisationsleitung individuell bewertet. Die daraus resultierenden Konsequenzen sind endgültig ohne Möglichkeit auf Einspruch.

5 Paarungen

Die ersten Paarungen werden zufällig vor dem Turnier ausgelost. Die weiteren Paarungen der Spiele 2-9 erfolgen dann nach dem Schweizer-System. Jede Squad kann die Reihenfolge ihrer Trainer für das erste Spiel selbst festlegen. Der Mannschaftskapitän reicht die Mannschaftssaufstellung bis spätestens 29. September 2019 ein. Falls keine Aufstellung eingereicht wird erfolgt die Reihenfolge zufällig.

Falls eine ungerade Anzahl von Squads am Turnier teilnimmt, wird in jeder Runde ein "flotter Dreier" gespielt, bei der drei Squads untereinander in einem gemeinsamen Spiel spielen. Jeder der 18 Trainer wird mit einem anderen Trainer aus einer anderen Squad nach einem festgelegten Schema gepaart. In Runde 1 werden dies drei zufällig ermittelte Squads sein, in jeder weiteren Spielrunde werden die drei Squads, die am Tabellenende stehen, zusammengelost. Kein Trainer wird gegen einen anderen Trainer mehr als einmal spielen.

Jede Squad wird einer anderen Squad basierend auf der Rangliste nach jedem Spiel durch das Schweizer-Leiter-System zugeteilt. Dies gilt für die Spielpaarungen der Spiele 2-9.

Die Position innerhalb einer Squad wird durch die individuelle Leistung des Trainers während des Turniers festgelegt. Bei Squads mit 7 Trainern erhält der aktuell nicht-spielende Trainer keine Punkte, Touchdowns oder Verletzungen während dieser Runde. Ansonsten wird er wie jeder andere Trainer bei der Ermittlung der Position der nächste Runde behandelt.

Die Rangliste der Squads oder Trainer für die folgende Runde wird durch die folgende Vorgehensweise festgelegt:

6 Wie man das Turnier gewinnt (Punktevergabe & Tiebreaker)

Squad

Für die Squadrangliste wird folgende Punktesystem benutzt:

Jede Squad erhält “Squad Punkte” (SP) in jeder Runde

Sieg:2 Punkte
Unentschieden:1 Punkt
Niederlage:0 Punkte

Eine Squad gewinnt eine Paarung, wenn die Summe aller Coach-Punkte größer ist als die Summe der gegnerischen Squad. Die Coach-Punkte werden nicht zu den Squad-Punkten hinzugezählt.

Um die Abschlussrangliste zu erstellen wird folgende Vorgehensweise genutzt:

  1. Squad Punkte
  2. Tier-Summe der Squad *)
  3. Opponent Score
  4. Direkter Vergleich zur Ermittlung des Weltmeisters
  5. Coach Punkte der Squad
  6. Nettowert der erzielten Touchdowns
  7. Nettowert der verursachten Verletzungen
  8. Öffentlicher Münzwurf zur Ermittlung des Weltmeisters (für die Abschlussrangliste: Elektronischer Münzwurf)
*) Um die Tier-Summe von jeder Squad zu errechnen, werden die Tier-Zahlen aller Rassen zusammengezählt, die in jeder Runde von jeder Squad gespielt wurden.


Einzelspieler

Für die Einzelspielerrangliste wird folgendes System benutzt:

Jeder Trainer erhält “Coach Punkte” (CP) in jeder Runde

Sieg5 Punkte
Unentschieden:2 Punkte
Niederlage:0 Punkte
Aufgabe-5 Punkte **)
**) Eine Aufgabe wird für den Gegner als 2:0 für jeweils Touchdowns und Verletzungen gewertet.

Um die Abschlussrangliste zu erstellen wird folgende Vorgehensweise genutzt:

  1. Coach Punkte
  2. Opponent Score
  3. Direkter Vergleich zur Ermittlung des Weltmeisters
  4. Nettowert der erzielten Touchdowns
  5. Nettowert der verursachten Verletzungen
  6. Öffentlicher Münzwurf, um den Weltmeister zu ermitteln (für die Abschlussrangliste: Elektronischer Münzwurf)

7 Teams

Eine genaue Beschreibung der Teams finden sich in den offiziellen Regeln (BB2016, DZ1, DZ2) und auf der NAF Webseite.


8 Inducements

Eine genaue Beschreibung der Inducements findet sich in den offiziellen Regeln (BB2016, DZ1, DZ2).


9 Zusätzliche Hinweise

Skill Marker

Um Missverständnisse bzgl. Fähigkeiten der eingesetzten Spieler zu vermeiden, werden die Organisatoren speziellen Basen-Ringe in verschiedenen Farben an alle Teilnehmer verteilen. Die Benutzung dieser Basen-Ringe für jede zusätzliche Fähigkeit ist verpflichtend.

Es wird drei verschiedene Größen geben, um Basen mit 25m, 32mm und 40mm abzudecken. Die Basen-Größe jeder Miniature muss auf dem Mannschaftsmeldebogen angegeben werden. Falls jemand quadratische oder sechseckige Basen benützt muss der nächstgrößere Durchmesser zum Umkreis der Base gewählt werden. Die SKill Marker sind magnetisch und eine selbstklebende magnetische Folie liegt jedem Skill-Marker bei.

Skill-Marker


Hinweis Es sieht danach aus, dass die Liste überdimensioniert ist, manchen ist es zu viel, dass fast jeder Fähigkeit einen exakten Farbcode hat, in manchen Fällen erscheint es sinnlos dem Farbcode zu folgen (ein Minotaur mit Klaue und Zerquestschen ist nun mal unverwechselbar). Bitte denkt daran, dass dies ein Riesen-Event ist, nicht alle Trainer sprechen fließend Englisch und Missverständnisse fast schon vorprogrammiert. Die Organisatoren sind sich der strikten und wenig flexiblen Natur der Liste bewusst, aber sie sind davon überzeugt, dass sie helfen wird Missverständnisse zu vermeiden und bitten daher höflich dies zu respektieren.

Die beliebtesten Fähigkeiten
BlockenUnterstütztenAusweichenTackle
BlockGuardDodgeTackle
WrestlingKnochenbrecherTeamkapitän 
WrestleMighty BlowLeader 
 
General Fähigkeiten
BallgefühlKickenBall entreißenBrutal
Sure HandsKickStrip BallDirty Player
ProfiRasendIrgendeine General Fähigkeit+1 AV
ProFrenzyGeneral+1 AV
 
Agilität Föhigkeiten
Fliegender TackleGewandtSprintenHeimtückisch
Diving TackleSide StepSprintSneaky Git
HechtsprungSpringenIrgendeine Agilität Fähigkeit+1 AG
Diving CatchLeapAgility+1 AG
 
Stärke Fähigkeit
Tackle durchbrechenSchweres GerätZerquetschenGreifer
Break TackleJuggernautPiling OnGrab
Starker WurfarmIrgendeine Stärke Fähigkeit+1 ST 
Strong ArmStrength+1 ST 
 
Mutationen
KlaueZwei KöpfeZusätzliche ArmeHörner
ClawTwo HeadsExtra ArmsHorns
TentakelIrgendeine Mutation+1 MA 
TentaclesMutation+1 MA 
 
Pass Fähigkeiten
ZielsicherHau wech das LederIrgendeine Pass Fähigkeit 
AccurateHail Mary PassPassing 
 


Um mehrere Fähigkeiten darzustellen, kann man einfach die Fähigkeiten laut obiger Liste kombinieren. Hier sind ein paar Beispiele, auch wenn nicht alle der gezeigten Beispiele für den World Cup zulässig sind:

Stacking Examples
Blocken & AusweichenBlocken & Ausweichen & BallgefühlKnochenbrecher & ZerquetschenKnochenbrecher & Zerquetschen & Klaue
Block & DodgeBlock & Dodge & Sure HandsMighty Blow & Piling OnMighty Blow & Piling On & Claw
Brutal & HeimtückischRasend & TackleZwei Köpfe & HörnerStarker Wurfarm & Zielsicher
Dirty Player & Sneaky GitFrenzy & TackleTwo Heads & HornsStrong Arm & Accurate
 


Rechte der Schiedsrichter und der Organisatoren

Ein Spiel muss innerhalb einer festgelegten Spieldauer (2,5 Std) durchgeführt werden. Die offizielle Spielzeit wird auf eine große Leinwand projeziert und ist für alle Spiele gültig. Der Mannschaftskapitän muss seine Mitspieler darüber informieren, dass alle innerhalb dieser Spielzeit ihre Spiele beenden. Schiedsrichter ist es erlaubt den Trainern Schachuhren vorzuschreiben falls deren Spiel in Gefahr läuft nicht rechtzeitig fertig zu werden. Schiedsrichtern ist es außerdem erlaubt Spiele sofort abzubrechen sobald die offizielle Spielzeit abgelaufen ist.

Während der Veranstaltung werden Schiedsrichter anwesend sein, um bei Regelfragen und anderen Turnier-relevanten Fragen zu helfen. Falls ein Schiedsrichter gebeten wird eine Entscheidung zu treffen wenn sich z.B. die Spieler nicht einigen können, wird seine Entscheidung mindestens bis zum Spielende endgültig sein. Es können vereinzelt, Fälle auftreten, dass in einem späteren Spiel ein anderer Schiedsrichter in der gleichen Spielsituation eine andere Entscheidung treffen wird. Auch wenn dieser Fall sehr unwahrscheinlich ist, muss dies von allen Trainer akzeptiert werden.

Wir erwarten zwar von allen Personen sich zivilisiert zu verhalten, aber es kann durch gewisse Umstände passieren, dass Probleme auftreten, die z.B. durch exzessiven Alkoholkonsum, schlechte Würfelergebnisse, Regelunklarheiten oder ähnliches hervorgerufen werden. Falls sich eine kritische Situation anbahnt, erwarten wir, dass die Mannschaftskapitäne alles unternehmen, um die Situation zu beruhigen. Falls die Situation weiter eskaliert müssen Schiedsrichter herbeigerufen werden, um das Problem zu lösen, was ggf. auch nicht alle glücklich macht. Schiedsrichter haben das Recht Trainer aus dem Turnier auszuschliessen falls sie mit ungebührlichem Verhalten seitens eines Trainers konfrontiert werden. Falls ein Trainer ausgeschlossen wird behalten es sich die Organisatoren das Recht vor zu entscheiden, ob der Mannschaft ein Ersatzspieler für die verbliebenden Spiele gestellt wird.

Die Organisatoren haben das Recht eine Person von den Räumlichkeiten der Messe entfernen zu lassen falls sie dies für notwendig erachten, um den Spielbetrieb nicht zu gefährden. Diese Person hat kein Recht auf eine Kostenerstattung.



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